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計算すると安心する

2015年07月29日 18:35

15/7/27
ちょっと久しぶりに記事を書くよ。

えーとえーと、今回は、カジノがんばる、っていう話。
なんかね、ちょこちょことやってはいるんですけど、半汁との交換のタイミングがつかめなくて困っていたので、自分ルールを決めることにしました。
いまたしかメダルを15万枚ほど所持している状態で、これが16万枚になるたびに半汁1個と交換する。これでどうかな!半汁1個はメダル3000枚だから、1つ交換すると15万7千枚。そっからまた3000枚を増やすの繰り返し。

討滅戦イベント、いまは一応コロ弓2凸を目指しているのですが、丸い玉のドロップがすこぶる渋くて、基本1回あたりに1個とか2個、たまに4個という当たりの回が、ほんのたまに挟まるといった感じ。みんなこんなもんなの? むしろアニマが揃ったんだけど丸い玉があと65個ほど必要で、この数を1回あたり1個とか2個とかしか落ちない素材で賄うと思うとなんだか心が折れそうになったので計算してみたんです。楽観的な設定かもしれないけど1回あたり3個落ちるとして、65÷3=21.6戦。だいたい22戦といったところ。1日の始めのAPマックス状態からの3戦を除くと、残りは19戦ぐらい。自然回復分を考慮せずに計算すると、これはだいたい半汁10個分といったところ。ね!ちょうどカジノで得られる半汁2日分!そしてこの記事を書き始めるに至ったわけです、カジノがんばる、と。

討滅戦のEXは倒せないのでね~。サジタリウスに限ってはいい線まではいったんですけど、どうしてもエリクシールが必要になってくるので、これはまだ周回には向かないねという判断をしました。星晶石狙いの記念クリアを各種一回ずつ……、と思ったんですが、討滅戦における未クリア時のAP返還システム(要は、全滅して撤退したらAPが返ってくる)を利用するために未クリアのままにしておこうかな……。まあいい。

  ◇◇

→未来の私から追記。(2015/07/28)

【ここから】
丸い玉こと紅炎のリングのドロップが渋すぎるので、上記の文章を書いたあと、ついにトレハン様を導入。他のボスに比べて楽に勝てるというわけではないコロゥさんを相手にEXアビリティ枠をトレハンに使うのはドキドキしたのですが、アルヴェン前に闇キャラ以外の体力を3000以上あるようにしておけば、ギリギリでもわりと生き残ってくれることがわかったので、かろうじてでもとりあえずそこで生き残ってくれれば、なにかしら闇チェンバが打てるからオッケーです。

ところで丸い玉こと紅炎のリングは木箱に入っているわけですが、つまり肝になるのは先兵2体なわけです。ここで2体ともにトレハンをかけられると、2体あわせて2ドロップは安定してくる‥ような‥気がする……。が、しばしばかけられずに倒してしまうことも……。あ。もうちょっと弱いアビリティを使って調節すればいいのか。いや、ディレイをかけていたものですから。でもスロウ効果なくてもターン数足りるかな……。あ。でもコロ弓2凸が無事終了したから、もうコロゥさんとは戦わないんだった……。結局それかよ!!!
アイテム交換は2凸分までなんですねぇ。討伐イベントは復刻するたびに各種武器と石が1つずつ補給されるみたいなので、3凸は次回に確実にできそうです。

よーし、今度こそ完遂できるかわからないけど、次はイフ槍1凸を目指します。
あ、そうそう。最初、コロ弓2凸のために半汁10個を使う計算をしていましたが、結局5個プラス自然回復分で済んだようです。結構誤差はありましたが、でも、無謀なことはしていないと思える安心感は半端無かったので、今度のイフ槍1凸がどれぐらいの半汁を飲んだらできるか、また私のポンコツ計算をやってみたいと思います。イフリートのドロップ率がどんなものだったか忘れちゃったので、とりあえず何戦かしてみないことには。たしかこっちはアニマが渋かったんじゃなかったっけな……。
【/ここまで】




15/7/28 17:23 加筆

宣言通り、イフ槍1凸を目指してイフリートを周回しておったのですが、金箱は金箱でもくるりんをするわけでもない金箱からイフ石がしめやかにドロップして目をみはる。SR以上のアイテムがドロップしたときにはリザルト画面時に拡大表示されると思うのですが、たしかそれもなかったような気がする。SSR石のドロップがこんなに地味でいいのだろうか(笑)と若干思いつつも、予定外ながらイフ石を1凸することができました。ありがたい。コロゥと比べたら、素材も全体的にドロップが甘いような気がする。ぽこじゃか感。

あとな、フレンドはどんどん申請すればいいと思うんだな。初めはなかなか承認されないかもしれないけど、強い石を持ってるフレンドがいるのといないのとでは、石の加護的な意味で攻撃力等々がだいぶ変わってくる印象。石の加護はフレンドじゃないと発動しないからな。初めは、承認されたら儲けもんぐらいの感覚で申請しまくったものです。最近でこそ、申請するかしないかを選んだりもするようになっているけれども。案外承認されるもの。
フレンドになると、顔馴染みならぬ名前馴染みとかになってきて楽しくもある。会話とかをするわけじゃないし、むしろ一度も話したことなんかないのがほとんどだけど、名前馴染みぐらいが私にとってはちょうどいい距離感。

あと共闘ですが、始めに「よろしくな」終わりに「おつかれさま」とスタンプしておけば何事もなく済むという、わりと事務的な世界のようです。たしかに私も最初は対人ということで緊張もしたけど、いまではぶっちゃけ「APBPなしで経験値を稼げたり、たまに半汁を拾えたりする場所」という認識……、だったのだが、回復アイテムに関してはカジノのほうが完全に効率的だということを最近身にしみて感じています。まあ共闘ではデイリーミッションをクリアしたら碧空の結晶なるものが手に入ったり、それこそミッションポイントと交換できるアイテムなどもあるけれども、でもあんまり重要性は感じなくなったな、いまのところ。碧空の結晶って上級者用アイテムなんじゃなかったかな、なんかすごい武器を上限解放かなんかするのに必要だったり。いまのところ私が碧空の結晶の提出を求められたことはないな。でもいずれ要るようになるのかもしれないから、集めておいても損はないのかもしれないけど。最近疎遠になってるなぁ共闘。

ただ、騎空団には私も入っていない。よくわからない。これこそマジな対人って感じがするな。団イベとかあるみたいだし。

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