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うつむーくーそのせーなーかにー

2018年04月20日 17:12 | 最終更新日:2018年04月22日


▼ 編集記録(クリックで展開)




2018/04/20 15:57

あああ~グラブルくんが~心を~惑わしてくる~~~。

どうも、ころもだよ。
グラブル×劇場版コナンのコラボ、必要素材数を日割り計算して日々ちまちま進めていたところ、昨日だったか、マルチで3回ぐらい小型自動拳銃がドロップしまして。
しかし、もうその時点で小型自動拳銃は1つ最終上限解放済みであり、さらには余剰を1個拾っている状況で、もういらないんだ安室さん…!欲しいのはどっちかというとコナン君のシューズなんだ…!と思いつつ、本日最終日を迎えて、ある可能性に気づく。

小型自動拳銃、最終上限解放2つ目できるんじゃね?
必要ないけど。

そして、迷いに迷った結果、急ごしらえで計画を立て直す。
もうここから周回はしたくないので、もともと取得予定だったダマスカス2~3個目を犠牲に(取得せず)、小型自動拳銃2本目を最終上限解放する方針にシフト。
小型自動拳銃の余剰分4つを凸り、さーてあとは最終上限解放やでーと、上限解放のページを見たところで、メガネが7個足りないことに気づく。急ごしらえよくない。
やべぇ、これをここから周回して集めるのは地味に面倒だぜ、ということで、「先発MANIAC」でHELLを呼び出し、Lv120HELLを2回倒してメガネ6個確保。マルチも適当に入ってたら1個拾えまして、なんとかメガネ30個を集めることに成功。

ここからちょっと余談。
ちなみに、普段はLv60HELLを周回していたのだけど、今回に限っては精神的苦痛云々言っている場合ではないし、むしろ、HELLを出現させるためにEX+なりEXなりを周回するほうがよっぽど苦痛が激しすぎると判断し、Lv120HELLで一気に仕留めることにした。時間はかかるけど、一応ノーコンでクリアはできるのだ。
あと、MANIACについては、後発のほうは、倒せることは倒せたけど精神的苦痛が激しめだったので、初回クリア(と、その次、苦痛の感覚の確認のために1回)だけして、あとはノータッチ。先発のほうなら精神的苦痛もさほどなくクリアできることがわかったので、こっちは基本的に毎日クリアしていた。
余談ここまで。

話を戻しまして。
さっそく、小型自動拳銃2つ目を最終上限解放。

結果…。



コナン君を守る安室さんみたいで萌えへんか?

このネタができたから、よしとする…。よしとするやで…。
ちょうど、先に拾ったのが小型自動拳銃のほうだったので、キック力増強シューズが間に挟まる感じになったのであった。(右の小型自動拳銃が初回分。)

   +

昨日、にわかにスリー・ドロップがなければ、武器としては「小型自動拳銃・最終上限解放1つ、キック力増強シューズ・最終上限解放1つ、余剰の小型自動拳銃1つ」で、あとは計画通りのトレジャー交換をして、波風立たずに終われたところだったのだが、波風立たせてくれるのがこのグラブルくんである。
よく考えると、コラボイベントのときはいつもそうだ。「あとちょっとやると、コラボ武器の最終上限解放2本目を作れる」という状況にいつもなってて、迷った挙げ句、いつもコラボ武器の最終上限解放の2本目を作っちゃってるという、グラブルくんの手のひらの上で踊る ころもさんなのであった。とうらぶの三日月さんも2本、進撃の巨人のスナップブレードも2本。さくらちゃんの杖は1本で終えたけども。これは「あとちょっとやると、コラボ武器の最終上限解放2本目を作れる」という状況にならなかっただけで、深い意味はない…と思う。武器の能力的に、三日月さん及びスナップブレードよりは重要度が低いと思ったような気はするが。

あれだな、トレジャー交換にて「ダマスカス3、ガチャチケ3、玉鋼」、このセットを狙うと、こういう状況になりやすいのかもしれない。周回の回数とか、なんかそういうバランス的なあれで。ダマスカスと玉鋼の素材分をカットしたら、当然周回数も減るだろうし、コラボ武器の最終上限解放1本ずつで、綺麗に終われるのかもしれない。ガチャチケをカットするのは惜しい気がするから、どちらにせよカットしない。
なんかね、玉鋼は使う機会もそれほどないのに27個もあるし(今回のコナンイベントで27個になった)、ダマスカスに至っては使ったことないけどいつも確保していて、なんか100個越えてたし(今回のイベントで103個になった)、これらはしばらく集めなくていいかもしれないなと思った。

++++++++++

あっ、そういえば、今日は4月20日の金曜日!
金曜ロードショーにて、から紅の恋歌!
楽しみやで~~!

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こんなゲームには負けない予定。

2018年04月06日 11:37 | 最終更新日:2018年04月08日


【追記情報】
追記1:4/7 黒井戸殺しの件。(追記のお知らせ。
追記2:4/8 金曜ロードショーの劇場版コニャの放送日が移動の件。
 ーーー(追記のお知らせ。(2)
追記3:4/8 「たしかにな、”和歌”がテーマだもんな。」の一文を加筆。
追記4:4/8 映画コナン関連で拾い損ねた情報に関する記事を書きました。
 ーーー(特番も…チェックしてやる…!(駆逐してやる!のノリ)




前の記事の続報的な記事。

グラブルのTwitterにコナンコラボイベント次回予告の動画がアップされていた。
普段のシナリオイベントの次回予告だと、予告音声はゲーム内で聞けるのみで、
動画がアップされるようなことはなかった気がするのだが、
やはりコラボイベントは外部から人を呼ぶためのものだからかな、
Twitterというオープンな場でも次回予告している模様。



「こんなゲームに、負けてたまるかよ!!!」

次回予告について調べてたら、
「こんなゲーム=グラブル」って言ってる人がいてワロタ(笑)。
バーローにこんなゲーム言われるグラブル…(笑)。
そして、ついに果たされてしまうバーローとバロワの邂逅…。
ネタ感満載の予感…(笑)。

---

あとは、4月7日のアニコナ本放送にて、劇場版の前日譚。
4月13日の金曜ロードショーにて、から紅の恋文。
このあたりのチェックを忘れないようにしましょう~。

【2018/04/08 追記2ここから】
ほう…、本来4月13日の金曜ロードショーで放送予定だった
劇場版コナン・から紅の恋歌は、4月20日に移動だそうな。

あと、思いっきり、普通の顔で「から紅の恋文」って書いてたけど、
正しくは「から紅の恋歌」らしいわ。
「からくれないのラブレター」だからさ、なんかそう思っちゃったわ。
嘘みたいだろ、これでもコニャオタを名乗ってるんだぜ…?
いや、冗談はさておき、失礼しました誤表記的な意味で。
たしかにな、”和歌”がテーマだもんな。
【/追記2ここまで】

【2018/04/08 追記4ここから】
映画コナン関連で拾い損ねた情報に関する記事を書きました。
特番も…チェックしてやる…!(駆逐してやる!のノリ)
【/追記4ここまで】

  +

個人的にはこれらに加えて、
4月9日から始まるドラマ「コンフィデンスマンJP」
4月12日から始まるアニメ「ヲタクに恋は難しい」
4月14日放送の特別ドラマ「黒井戸殺し」
このへんもチェック予定。

「コンフィデンスマンJP」は、2015年に放送された月9ドラマ
「デート ~恋とはどんなものかしら~」の脚本家さんの新作みたい。
「デート」はすごく面白くてハマったドラマなので、作家買いであります!

【4/7 追記1ここから】
「黒井戸殺し」は「原作・アガサ・クリスティー×脚本・三谷幸喜 夢のコラボ再び!」。
「オリエント急行殺人事件」に続く第2弾だそうです。
第1弾の放送は2015年の1月だったみたいなので、もう3年が経過している模様。
「オリエント急行~」は第1夜も第2夜も見てとても面白かったので、
第2弾もぜひとも見たいと思いました。
【/追記1ここまで】

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真実はいつもひとつかふたつかそれぐらい

2018年04月05日 20:38 | 最終更新日:2018年04月05日


おっす、おらころも。
いつからだろう、グラブル。
それはChromeアプリ版が終了するというお知らせが、
Chromeアプリ版にポップアップ表示されるようになったころから。
そのこともあって、なんかすごく飽きてしまった結果、
ログインもしない日々が続いているのだけど、
彼がついに来てしまった。

スケボー神こと、名探偵の江戸川コナン君さんである。

重くなった腰を再び持ち上げる価値はあると判断している。
しばらく離れすぎた結果、グラブルの遊び方を忘れている恐れがあるが、
コラボイベント程度ならクリアできる程度まで育て上げたデータがある。
これを活用しよう。

調べたところ、4月8日からイベント開始とのことなので、
そろそろ次回予告が聞けるのではないかと、久々にログイン。
んんーコナン君さんは相変わらずかっこよくておられますなぁ。

キャラの取得と石の3凸と武器の最終凸、称号のコンプリート。
全力でいくぞ!

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るっ!が起こすミラクル

2017年03月29日 22:56 | 最終更新日:2017年03月29日


17/3/29 17:46

ふひゃ~。

本日(3/29)更新の、グラブルアプリ内連載漫画『ぐらぶるっ!』通称「るっ!」のメインが、ドラスツコンビでした。
でね、ふと思い立って、Twitterにて「ドラスツ」とキーワード検索をしてみたんです、久々に。いまのとこ、熱的にはわりかし落ち着いているけど、いまも普通に好きだからね、ドラスツ。
そしたらやっぱり、今回のるっ!がドラスツ回だっただけあって、たくさんのツイートがヒットしたんですね。それでさらに時を遡っていくと、3月28日の時点、すなわち、今回のるっ!が更新されるよりも前に、るっ!とは関係なくつぶやかれたドラスツツイートのなかに、「良いドラスツのブログを見つけた」というコメント付きのツイートが。それはともかく、なんか見覚えのあるURLが書いてありゅ…………? なんかkoromotempuraとか見えるで………?? えっ………?

ということで、URL先を確認したところ、それはやはり、私が昔(1年前)に書いたドラスツ記事だったのでした!! なんだか、それこそ垂れ流し感がすごい記事だったけども、なにか伝わるものがあったのなら嬉しいゾ☆!(笑)
でね、そのツイートの主さまのツイートを見ていると、アップされているイラストの絵柄が、どう見ても見覚えがある。それはどこで見たのか。言わずもがな、「ドラスツ垂れ流しbot」様なのである。私が過去、ドラスツ熱を爆発させていたとき、ネット上のドラスツを探し求める旅にて出会ったアカウントである。萌えを分け与えていただいたアカウント。(ありがとうございます!)

ふえぇぇ!?と思いながらも、ドラスツ垂れ流しbotのアカウントページの説明文のところで、中の人のアカウントを確認したところ、、、そう!! やっぱりツイートの主さまは、ドラスツ垂れ流しbot(※現在は、語尾に「だった」がついていて、休止中)の、中の人さまだったのだった!!!
ドラスツ垂れ流しbotはフォローしていたけど、中の人さまのアカウントはフォローしていなかったので、なんとなくドラスツでTwitter検索していなければ、気づかないやつだった……! というか、フォローしていたところで、そもそもタイムラインは基本的に見てないしな……。自分はツイートするだけで、見る分にはTwitter検索ぐらいしか使ってないか。

ということがあったわけです!

あぉ~、びっくりびっくり! 私が一方的に見るばかりだと思っていたら、相手さまも、どこからか、うちのブログにたどり着いてくださっていたという……(笑)。それも、このタイミングで……(笑)。
これはたぶん、今回のるっ!がドラスツ回じゃなかったら、私がドラスツでTwitter検索することもなかっただろうし、3月28日のそのツイートは埋もれていって、私はツイートしてもらっていることに気づかないまま流れていくやつだったと思うから、なおさら、びっくりしたのだった(笑)。
もし、今回のるっ!がドラスツ回じゃなかったら。うちのブログを見つけてツイートしてもらったのが昨日じゃなかったら。私が今日ドラスツでTwitter検索していなかったら。。。なんだか、いろいろな条件が重なったんだな、と(笑)。

でね、もしかして検索エンジンで「ドラスツ」と検索すると、拙宅がヒットしちゃったりするのだろうかと思い至り、Googleにて検索してみたところ、なんか2ページ目に出現しておる我がブログ。なっ、なんでやねん!!(笑)
なんというか、うちなんぞがヒットしちゃって、なんかすみませんという気分であります……(笑)。最近はドラスツどころか、ろくに記事も書いておらんのですが……(笑)。でも、それでもヒットしたからこその出会いがあるから……!!

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グラブル短歌 第3弾 まとめ

2016年09月05日 06:26 | 最終更新日:2016年09月05日


2016年8月18日~9月5日 投稿分をまとめたもの。
本文は追記に収納してあります。

関連記事
グラブル短歌 第1弾 まとめ(2016年7月21日~8月4日投稿分)
グラブル短歌 第2弾 まとめ(2016年8月5日~8月17日投稿分)

続きを読む >

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グラブル短歌 第2弾 まとめ

2016年08月19日 03:18 | 最終更新日:2016年09月05日


2016年8月5日~8月17日 投稿分をまとめたもの。
本文は追記に収納してあります。

関連記事
グラブル短歌 第1弾 まとめ(2016年7月21日~8月4日投稿分)

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グラブル短歌 第1弾 まとめ

2016年08月05日 09:08 | 最終更新日:2016年08月19日


第1弾 2016年7月21日~8月4日投稿分

※2016/08/07 8:44
画像が並んでトップページが重いかなと思ったので、短歌は追記に収納しました。

続きを読む >

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まだ16時間50分もあるじゃないか。

2016年07月08日 23:08 | 最終更新日:2016年07月08日


2016/07/08 0:24

ぶるあぁぁぁぁぁぁぁぁっっっ!!!!

ロボミ!!外伝!!!
ギガントアームズが!!!
ドロップしたナウ~~~~!!!

しょっぱなからうるさくてすみません、ですが心より叫ばせてほしい!
とりあえず、イベント期間中は全力(といっても自然回復分のスタミナのすべてという意味なのだが)で走ろうと心に決めて、それを実行していたのではあるが、どうやら今回のギガントアームズは2凸で終わりっぽいなぁとあきらめの境地に至っていた、イベント終了の16時間50分前。
ふらりと入ったダイモンEX救援にて。赤箱よりギガントアームズ!
あきらめモードのさなか、あまりに意表をつかれたため、「んん?? んんん???」と、我が目を疑った。しかし、たしかにギガントアームズなのであった。ドロップするときってだいたいこんな感じ。
これにて、あきらめかけていたギガントアームズ3凸が成った。

そしてもう一方の目玉商品、SSR召喚石ゴッドギガンテス。
こちらの取得状況はどうだったか。
実は、こちらはわりと早い段階で1つドロップしており、HELLもクリアして、2凸までは簡単に進めることができたりしていた。残るはフェローバトル【栄光】から確実に1つ手に入れることができる。ということはわかっていたのだが。
普段のシナリオイベントではフェローバトルはスルーしているため、私にクリアできるのかが不安で、放置していた。イベント期間中に、もう1つドロップしてくれたりしないかなぁなんて思いながら。
だけれども、先に述べた通り、ギガントアームズの3凸がなんとか済み、あとはゴッドギガンテス1つをフェローバトル【栄光】のクリアで手に入れれば、イベントマルチの周回の必要性がなくなるところまできた。きてしまった。
これはもう、フェローバトル【栄光】をやるしかない。
と、神は言っているノデス……。

ということで挑戦。

ちなみにこの時点でAPは尽きていた。
というかむしろ、APBPを消化して、就寝のスタンバイに入っていた。
翌朝には確実にAP40を確保できることはわかっていたけれど、宙ぶらりんのままでは精神的にも苦痛だし、一刻も早くモヤモヤを晴らしてから眠りにつきたいよ!ということで、ええいっと半汁を1本飲んでフェローバトル【栄光】に挑戦。
1戦目で早々に全滅しかけて笑ったが、セイランの回復により、なんとかパーティーの命をつなぐ。なんとか命をつなぐも、パーティーの核になるはずだったセイランが、たしかその1戦目でまさかの脱落をして笑った。以降、予定外の回復役なしという状態で、進めるところまで進む。あとはあんまり覚えてない。攻撃が入らないことはないし、むしろガリガリ削れて、わりとあっさり倒せた印象。まあ、最終戦でエリクシールは飲んだけどな。エリクシールを1本飲めば余裕、といった感じだった。あんまり恐れることはなかった。
そしてこれが、ロボミ外伝イベントのラストバトルとなった。
(……と思ったけど、最終日のデイリーミッション分が残っていることを思い出した。下記の記録は、「フェローバトル【栄光】をクリアした時点でのデータ」ということを注釈しておく。ついでに、カッコ内には最終日のデイリーミッション達成後の、ほんとのほんとの最終データも書いておいた。)

最終成績を記録しておこう。
マルチ討伐数は無論のこと200体オーバーである。(討伐数については称号のカウントが頼りなので、何体討伐したのか、具体的には不明。)

累計貢献度:739万4759(→743万440)
銅章:15枚(→15枚) 銀章:263枚(→268枚) 金章:473枚(→478枚)
戦貨:5840枚(→5864枚)
※カッコ内は最終日のデイリーミッション達成後の、ほんとのほんとの最終データ

人によっては、もっと酷いドロップ率の場合もあるようなので、
「甘いッ!甘いぞッ!!!」
というツッコミが入るデータなのかもしれないが、普段のシナリオイベントとは比べ物にならないほど多く走らされることとなった。
疲れた。(精神的に)

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グラブル近況

2016年07月04日 07:53 | 最終更新日:2016年07月04日


2016/07/04 更新記事 /その1その2(当記事)
ブログの更新が久々になっちまいやしたな~。


16/6/24 17:14

続いてグラブル。
なんだかちょっとモチベーションが下がり気味? と思っていたところに、四象イベントのデイリーミッション。私は十天衆を具体的に目指しているわけではないけれど、自発救援あわせて20戦でクロム鋼1個ゲットというのは、逃すには惜しいチャンスなのではないかと思い、少なくともデイリーミッションだけは頑張ることに決めた。
※6/30 17:21 追記。「新生」四象イベントを終えた未来の私が言う。デイリーミッションはかなりの苦行であった。救援リストにはびこるEX+。私も、初回クリア報酬である碧空のために各種1度ずつは自発したのだが、集まらない救援。1度ずつ自発することすらも躊躇われるほどであった。むしろ自発してしまって、すまない。。。フレンド様には迷惑をおかけした。。。おかげで、すべてクリアすることができました。ありがとうございます。ということで、追記終了。)

輝き交換については、討滅戦トレジャーとの交換が廃止されているっぽい?よね? 私は今回も討滅戦トレジャーと交換できるものとして計画を立てていたのだけど、狂っちゃったな。つまり、討滅戦トレジャーは討滅戦を回して集めなければならないってことだよね。私が見落としてるだけだったら誰か教えてくだされ……、できることなら輝き交換で済ませてしまいたいんや……(笑)。
※6/30 17:30 追記。でもまあ、今後の四象で討滅戦トレジャーとの交換が復活することはなかろうということで、トレジャーの収集を開始。四象イベントのデイリーミッションは救援のみでこなし、APはコキュートスEXの周回に回すことにしましてん。ただ、ちょうどコキュートスの日程がフルで四象期間に重なっていたにもかかわらず、コキュートスの周回をすることを思い付いたのが、コキュートス期間の2日目だったのが悔しい。。。まあ、どちらにせよ、今回も含めて2クール分の日数が必要であることには違いないか。追記終了。)

  #

新たな武器については、どれを選べばいいものかわからなかったんだけど、とりあえず風剣と交換しました。新たな武器は、最終解放をして初めて攻刃スキルを得るスタイルのようなので、武器と御札はセットと考えたほうがいいみたい。ということで、次の交換の目標は風の御札です。剣のエレメントについては、四象イベントをこなしていれば集まる大地の剣の余剰分とか、過去のシナリオイベントのキノコ剣とブーケ剣の余剰が1本ずつあったりもするので、なにかしら確保できる。とりあえず、レア度低めの大地の剣の余剰分から砕いてみようかな。

あとエレメントが確保できるのは、こないだのシナリオイベント『リペイント・ザ・メモリー』で入手した杖の余剰が1本や、それ以前に四象イベントで手に入るセプティアンバーナーの余剰もあるので、四象新規武器の土杖についても候補に上がる。風剣と御札のセットが確保できたら、次は土杖を狙ってみようかな、とか思ったり思わなかったり。

あ、そっかぁ、楽器についても、ドゥルジイベントの楽器の余剰が1本あったんだったな。。。
選択肢が増えるとむしろ困る!(笑)

※6/30 17:32 追記。やあやあ、未来の私だよ。結果、風剣と御札のセットと、土杖と御札のセットを手に入れました。あとはルピとかデビルエレメントとかで調整しつつ。あまり欲しいとは思わない新規四象武器より、コキュートス周回が大事だということに気がついて以降は四象イベントからは半撤退。というか、ここのところグラブル自体が非常に重いように思うのだけど、原因の所在はどこにあるのだろう。とにかく、モチベーションの低下に激しくつながることは違いない。
でも、次回シナリオイベント『ロボミ』の次回予告だけはワロタ。若本規夫さんの予告ナレーションについては去年も聞いたので耐性ができている。しかし今年はBGMで意表を突かれた。去年あのBGMを聞いただけでも、やっちまったな感はすごかったのに、今年は歌までついちゃった(笑)。しかも歌い手が水木一郎氏っていう、大御所も大御所。。。(笑))

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シャドバス近況

2016年07月04日 07:52 | 最終更新日:2016年07月05日


2016/07/04 更新記事 /その1(当記事)/その2
ブログの更新が久々になっちまいやしたな~。


16/6/24 17:14

シャドバスとグラブル近況。

まずはシャドバス。
エミュレータからアカウント連携ができなかったシャドバスが、アップデートにより連携可能となった。これについては過去記事各種にもすでに追記済み。
ちなみに私はGooglePlayゲーマーIDと連携した。
これでアカウントのバックアップは確立されたんじゃね?と思い、なんやかんやで集まった20枚を越えるカードパックチケットのうち、半分の10枚だけ使った。
シャドバスではグラブルでいうレジェフェス的なものはないみたいだし(木村唯人氏のTwitterへの質問へのリプライにてその旨の発言があった)、使わず置いておいてもあまり意味はないとは思うんだが、一気に使いきる器が私にはなかった。ただ、残りのチケットについても近々、後半戦といそしもうとは思っている。
あと、事前登録特典のチケット3枚はどうしようかな、、、ためらっているうちにその存在を忘れて期限を迎えてしまうっていうのも、それはそれで怖いしな。ありそうなことだし。これについても、意識があるうちに回収しておいたほうがいいかも。

※6/30 17:12 追記。たしかもともとは9月いっぱいぐらいまでが受け取り期限だったと記憶しているが、なんか、予想を遥かに越えて、受け取り期間はすでに終了した。ちなみに私は、この記事の初稿?を書いたあとに受け取っていたためセーフでした。なんか、すまない。だけど予告よりもあまりに早く、しかも突然の打ちきりだったため、今後なにか対応もあるんじゃないかなぁと思っている。実際、その旨のお知らせもあったように思うし。ということで、追記終了。)

  #

でね。シャドバスを始めてから、ミッションのうちに「ストーリーモードの1章をプレイ」があったから、そのためにアリサの1章をプレイして以降、バトルモードしかしていなかったのだけど、なんとなくその気になって、ストーリーモードを進めてみようと思ったのである。
とりあえずアリサの章を埋めるぜ~と思い、2章へ入ったところ、シナリオ部分は問題なく進むものの、バトル開始のあたりでフリーズする。何度やってもフリーズする。仕方がないので、じゃあまずは全キャラの1章をそれぞれ埋めていこうじゃないか~と思い、エリカ、イザベル、ローウェン、ルナまでは1章を埋めることに成功。だがしかし、ユリアス1章のバトル開始時にフリーズの事象が発生。前述のアリサ2章で起きたことと同様である。
調べたところ、アリサ2章でフリーズするという書き込みは見つけられなかったのだが、ユリアス(おそらく1章)のバトル開始時にフリーズするという書き込みはいくつか見つけることができた。ちなみにこれは、ブルスタ民に起きている事象のようだ。いまのところはあきらめるしかなさそうである。これが、正規ルートではない悲しさよ。PC版がリリースされたら速攻で埋めてやんよぉ~。

  ◇◇

2016/07/04 7:26 追記
シャドバスのプレイ開始からしばらくは、基本的にランクマッチで戦っていたのだけど、ランクが上がってきたためか、思うように勝てないというか、「そのカード出たら詰みですやん」としか思えないカード(おもにレジェンドカード)を相手がバンバン出すようになって、つまらんすろっと!!(=つまらん+ランスロット)と思い始め、ミッションの具合でどうしても必要な場合でなければ、基本的にはフリーマッチで戦っていこうかな、と思い始めました。
ちなみに現在の私のランクですが、なぜかDランクを突破し、C0ランクで息切れを起こし始めた感じ。Cランク以上は課金勢の魔窟なのかな。
追記終了。

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Author:青葉ころも
はじめまして&こんにちわ~!
お気軽にコメントどうぞ^^
なにかございましたら、サイドバー下部のWEB拍手もご利用くださいませ。
連絡先:
2012.04.19 プロフ更新

ブログ記事の目次ページ。
2018-03-04 更新。
というか、随時更新。わりとやってるんやで。
↓のサイトは完全に止まってるけどな。
↑の目次ページにどうにか吸収させることを考えてみたらいいのかもしれない…。

当ブログ管理人が運営するサイトです。
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基本的に、植物(おもにドングリ)の観察日記のページと、写真集(おもに飼い猫)のページがあります。





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2010.11.05
ころも天ぷら→青葉ころも
改名(仮)しました。
呼び方は「ころもさん」が好ましいです。

2012.01.07
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